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question:| Puntos Restantes | [Puntos que son utilizados en la estadísticas del aventurero obtenidos al Vencer a monstruos, completar misiones, como recompensas por entrenamiento, Hitos y retos] | dame más formas de obtener puntos Restantes o también llamados puntos de estadísticas los cuales son usados para incrementar las estadísticas del personaje

answer:Los puntos de estadísticas, también conocidos como "puntos de atributo" o "puntos restantes", pueden ser una recompensa que los jugadores reciben y utilizan para mejorar las habilidades de sus personajes en muchos juegos de rol. Aquí te dejo varias formas en las que los jugadores pueden obtener estos puntos de estadísticas en juegos de rol: 1. **Desarrollo de Niveles:** Tradicionalmente, al subir de nivel, se obtienen puntos que pueden ser distribuidos en las estadísticas. 2. **Logros y Trofeos:** Alcanzar ciertos logros o coleccionar trofeos dentro del juego que otorgan puntos de estadísticas como recompensa. 3. **Completar Misiones o Desafíos Especiales:** Algunas misiones principales o secundarias pueden ofrecer puntos de estadísticas como recompensa por su completación. 4. **Eventos de la Historia:** Ciertos eventos clave en la trama pueden resultar en la ganancia de puntos de estadísticas. 5. **Ascensiones y Renacimientos:** En algunos juegos, reiniciar el progreso del personaje después de alcanzar un cierto nivel puede otorgar puntos adicionales de estadística. 6. **Sistema de Avance de Personaje:** Sistemas diseñados específicamente para otorgar puntos de estadística al personaje al completar etapas de un plan personalizado de desarrollo de personaje. 7. **Compra con Moneda del Juego o Moneda Premium:** En algunos juegos es posible comprar puntos de estadísticas con la moneda del juego o moneda adquirida con dinero real. 8. **Entrenamiento Especial:** Sesiones de entrenamiento con NPC o lugares específicos que otorgan puntos de estadísticas. 9. **Recompensas de Exploración:** Descubriendo nuevas áreas o secretos que pueden otorgar puntos de estadísticas. 10. **Sistemas de Profesiones o Oficios:** Algunos juegos tienen sistemas de profesiones donde, al alcanzar ciertos niveles en una profesión, se pueden ganar puntos de estadísticas. 11. **Interacción con NPCs:** Relaciones significativas o decisiones de diálogo con NPCs que pueden llevar a ganar puntos de estadísticas. 12. **Desafíos de Jugador contra Jugador (PvP):** Participar y ganar en combates PvP o torneos a menudo recompensa con puntos. 13. **Construcción y Mejora de Asentamientos:** Algunos juegos permiten construir o mejorar asentamientos o bases, lo que puede conllevar a ganancias de puntos de estadística. 14. **Sacrificio de Ítems o Equipo:** Sacrificar objetos mágicos o equipo para obtener puntos de estadísticas permanentes. 15. **Adopción de Mascotas o Monturas:** Entrenar o evolucionar mascotas o monturas que pueden proporcionar puntos de estadísticas al personaje. Estas son formas generales y pueden variar según el juego específico y sus mecánicas únicas. Los puntos de estadísticas son valiosos para personalizar y mejorar las capacidades del personaje dentro del juego, por lo que suelen estar ligados a logros importantes o inversiones significativas de tiempo y esfuerzo por parte del jugador.

question:Semua jenis pemakaian jaringan komputer untuk tujuan kriminal dengan penyalahgunaan kemudahan teknolgi digital adalah pengertian cyber crime menurut ahli, yaitu...A.Steve JobsB.ParkerC.OECDD.Wahid dan LabibE.KBBI

answer:Opsi yang memberikan definisi cyber crime atau kejahatan siber dari ahli yang disebut di sini adalah "Parker" (Opsi B). Donn Parker, seorang spesialis keamanan komputer, adalah salah satu orang pertama yang mengidentifikasi dan mendeskripsikan kejahatan siber. Dia adalah penulis dari beberapa buku dan banyak makalah tentang kejahatan komputer dan spionase industri. Definisi kejahatan siber menurut Parker biasanya menekankan pada aspek penggunaan teknologi komputer dan jaringan sebagai sarana untuk melakukan kejahatan. Opsi lain seperti Steve Jobs (A), OECD (C), dan Wahid dan Labib (D) tidak dikenal secara luas sebagai sumber definisi umum kejahatan siber. KBBI (E), atau Kamus Besar Bahasa Indonesia, menyediakan definisi untuk banyak kata dalam bahasa Indonesia termasuk istilah-istilah teknis, tetapi definisi kejahatan siber dalam konteks ini bukan merujuk kepada KBBI.

question:哮喘是一种常见的慢性气道疾病,主要临床症状包括反复发作的喘息、胸闷、气促和咳嗽,特别是在夜间或早晨时间更为明显。根据全球疾病负担研究估计,2019年全球约有4.74亿哮喘患者,占人口总数的6.1%。哮喘发病的主要病理生理机制包括气道重塑、气道高反应性和气道阻力增加等,严重影响患者的生活质量。过敏性哮喘是最常见的哮喘类型,约占哮喘总患病人群的60%。过敏性哮喘是由于机体对某些无害环境因子(如花粉、粉尘、动物毛发等)产生异常免疫反应所导致的。当过敏原进入人体后,机体会产生特异性IgE抗体,与肥大细胞和嗜碱性粒细胞上的高亲和力IgE受体结合,释放多种介质如组胺、白三烯等,引起气道平滑肌收缩、黏膜水肿、痰液分泌增多等一系列病理生理改变,导致气道阻塞,引发哮喘发作。目前,哮喘的主要治疗措施包括规避过敏原、控制环境因素、使用支气管扩张剂和吸入性糖皮质激素等药物控制。这些治疗方法能够有效缓解症状,但不能从根本上治愈疾病。吸入性糖皮质激素长期使用还可能引起一些不良反应,如口腔曲霉菌感染、宿主免疫功能抑制等。因此,探索新的辅助治疗措施以改善哮喘预后仍然是当前研究的热点和难点。近年来,大量研究发现氧化应激在过敏性哮喘的发病机制中扮演着重要角色。氧化应激是指氧化剂和抗氧化物质失衡,氧化剂过多导致的损伤状态。过敏反应过程中会产生大量活性氧分子和自由基,破坏抗氧化防御系统,导致细胞和组织氧化损伤。氧化应激可诱导气道上皮细胞损伤、黏液分泌增多、平滑肌收缩、血管通透性增加等病理改变,加重气道重塑和高反应性,从而引发或加重哮喘发作。氧化应激是一个复杂的生物学过程,涉及多种氧化还原反应、信号转导通路和效应分子。机体内存在着精巧的抗氧化防御系统,如超氧化物歧异酶(SOD)、谷胱甘肽过氧化物酶(GPx)、过氧化氢酶(CAT)等,可清除过量的游离基和活性氧分子。但在某些疾病状态下,如慢性炎症、缺氧等,抗氧化防御系统失衡,导致氧化应激水平升高,诱发组织损伤。大量研究表明,哮喘患者外周血和呼出气体冷凝液中的氧化应激标志物显著升高,提示氧化应激在哮喘发病中扮演重要角色。 除了药物治疗,肺康复训练作为非药物干预措施对改善哮喘预后也有重要作用。肺康复是一种综合性的、基于循证医学证据的呼吸系统疾病管理方式,包括运动训练、营养指导、教育咨询等多种干预措施。运动训练是肺康复核心组成部分,有氧运动如步行、慢跑、游泳等是最常用的训练方式。大量研究发现,规律有序的有氧运动训练能够提高哮喘患者的心肺功能、改善生活质量、减轻症状、降低急诊和住院风险。有氧运动训练的潜在机制之一是通过增强机体抗氧化能力来发挥作用。有氧运动使呼吸量增加, 氧分子利用率升高,一定程度上会提高机体氧化应激水平。但适度的氧化应激能够激活细胞内源性抗氧化防御系统,如SOD、GPx、CAT等酶的表达和活性升高,从而恢复氧化应激的平衡,减轻组织氧化损伤。同时,运动也可通过其他途径如增强肺功能、改善通气功能、减轻气道重塑等方式改善哮喘症状。目前已有一些小样本的研究证实,有氧运动训练可降低哮喘患者体内的氧化应激水平,但大样本的机制研究还很缺乏。 本研究拟以过敏性哮喘小鼠模型为研究对象,通过跑台训练的方式进行规律有氧运动干预,观察肺组织的氧化应激水平及病理改变的变化,并进一步探讨其潜在机制,旨在为过敏性哮喘的非药物辅助治疗提供新的思路和实验依据。我们预计,跑台训练可能通过增强小鼠肺组织的抗氧化能力,减轻氧化应激损伤,从而改善气道重塑和高反应性,延缓过敏性哮喘的病理进展。本研究的创新之处在于大样本、长时间的运动干预设计,并将从分子水平深入探讨运动对哮喘小鼠模型的改善作用机制,为哮喘患者的运动康复方案制定提供理论依据。 哮喘是一个影响全球数亿人口的慢性呼吸道疾病,其特征为反复发作的喘息、气促、胸闷和咳嗽。这些症状通常与气道狭窄、气道高反应性以及慢性炎症有关。气道的慢性炎症导致气道结构发生重塑,从而诱发对各种内外环境刺激因素的过敏反应。哮喘的发病率在全球范围内呈上升趋势,成为公共健康体系面临的重大挑战之一。过敏性哮喘是哮喘的最常见类型,占所有哮喘病例的大多数,其产生与遗传易感性、环境因素和生活方式有关。过敏原如尘螨、花粉和宠物皮屑等触发哮喘病人的免疫系统,诱发特异性IgE抗体的产生,进而通过细胞因子、趋化因子等介导炎症细胞的浸润和活化,导致气道炎症和应激反应。该病理生理过程伴随着气道平滑肌的收缩和黏液的过量分泌,造成呼吸困难和哮喘急性发作。目前的哮喘治疗主要依赖于吸入性皮质类固醇和长效β2受体激动剂,辅以其他抗炎和支气管扩张药物。虽然这些药物可以有效控制大多数病人的症状,降低发作频率和严重程度,但对于一些重症或难治性哮喘患者治疗效果有限。此外,药物治疗可能会引发不良反应,并且长期使用对于儿童的生长发育及骨密度有潜在的负面影响。近年来,氧化应激在过敏性哮喘的发病机制中的重要作用越来越受到关注。氧化应激是指体内活性氧(ROS)和抗氧化防御之间的平衡被破坏,导致氧化损伤和慢性炎症。在哮喘病人中可见到气道和血液中的ROS增加,以及抗氧化防御能力下降,这可能加剧了炎症和气道高反应性。氧化应激除了直接损伤呼吸道上皮细胞,还可以通过影响信号传导途径和基因表达,进一步放大炎症反应。氧化应激与哮喘的关系引起了研究者对于减少氧化应激和其潜在保护作用的兴趣。肺康复,尤其是通气功能训练和有氧运动,已成为哮喘管理的一个重要组成部分。它不仅可以改善哮喘病人的运动耐量和生活质量,还可以通过提高抗氧化酶活性和减少炎症因子来缓解哮喘病人的氧化应激状态。有氧运动已被证明对心血管和代谢疾病患者的氧化应激有有益影响,但其对过敏性哮喘引起的肺部氧化应激的影响尚不清楚。本研究旨在阐明跑台训练这种有氧运动形式对过敏性哮喘小鼠肺部氧化应激的影响及其潜在机制。我们将通过诱导过敏性哮喘的动物模型,评估有氧运动训练对小鼠的抗氧化酶系统、氧化损伤标志和炎症反应的影响。通过这项研究,我们希望建立一个连接有氧运动与哮喘管理的科学基础,并为开发非药物治疗哮喘的新策略提供见识。这不仅对基础研究具有重要意义,也对临床实践和哮喘患者的生活质量提升具有重要价值。 把以上两段话整合成一段话,不少于2000字。

answer:作为一种广泛影响全球人口的慢性呼吸道疾病,哮喘的特征为反复出现的喘息、气促、胸闷和咳嗽等症状。根据2019年全球疾病负担研究的数据,全球大约有4.74亿哮喘患者,占人口总数的6.1%,显示哮喘的发病率不断升高,这已经成为全球公共健康体系面临的重大挑战之一。哮喘患者通常呈现气道狭窄、气道高反应性以及慢性炎症,这些症状会在夜间或早晨加剧,极大地影响患者的生活质量。 哮喘的主要病理生理机制在于气道的慢性炎症引起的气道结构发生重塑,从而导致对多种内外刺激因素的过敏性反应。气道重塑、气道高反应性和气道阻力增加是哮喘发病的关键生理变化。过敏性哮喘是最为常见的哮喘类型,约占哮喘总患病人群的60%,其产生与个体的遗传易感性、环境因素和生活方式有着不可忽视的联系。 过敏源,如尘螨、花粉和宠物皮屑等,通过触发哮喘患者的免疫系统,诱发特异性IgE抗体的产生。这一过程中,气道内细胞因子和趋化因子等介质介导炎症细胞的浸润和活化,导致气道炎症和过敏性反应。气道平滑肌收缩和黏液的过量分泌进一步导致呼吸道阻塞和哮喘急性发作。 目前的治疗手段以药物治疗为主,尤其是吸入性皮质类固醇和长效β2受体激动剂的联合疗法,辅以抗炎和支气管扩张药物等方案。这些治疗方式可以在很大程度上控制大多数患者的症状,降低发作频率和严重程度,但对于一些重症或难治性哮喘患者来说,效果有限。 此外,长期药物治疗可能会引发不良反应,如口腔曲霉菌感染、宿主免疫功能抑制,对儿童的生长发育及骨密度可能具有不利影响。因此,除了传统药物治疗,研究人员一直在探索新的非药物辅助治疗措施,以期改善哮喘病人的预后和提高生活质量。在这方面,肺康复和有氧运动训练作为非药物干预手段显示出了重要的疗效和潜力。 近年来,越来越多的研究开始关注氧化应激在过敏性哮喘发病机制中的作用。氧化应激指的是氧化剂和抗氧化物质失衡,导致损伤状态的情况。在过敏性哮喘的发病过程中,大量的活性氧分子和自由基的产生会破坏抗氧化防御系统,导致细胞和组织的氧化损伤。氧化应激可诱导气道上皮细胞损伤、黏液分泌增多、平滑肌收缩、血管通透性增加等病理改变,加剧气道重塑和高反应性,进一步促使哮喘发作。户外细胞水平的研究揭示了氧化还原反应、信号转导通路和效应分子这些复杂的生物学过程在氧化应激中的角色。在正常情况下,体内的抗氧化防御系统通过超氧化物歧异酶(SOD)、谷胱甘肽过氧化物酶(GPx)、过氧化氢酶(CAT)等酶类来清除过量的自由基和活性氧分子。然而,在哮喘等慢性炎症状态下,抗氧化防御系统的失衡导致氧化应激水平升高,从而诱发组织损伤。这种对氧化应激研究的新认识启发了开发策略以减少氧化应激和探查其可能的保护作用。 肺康复作为一种综合性、基于循证医学的呼吸系统疾病管理方式,通过运动训练、营养指导和教育咨询等多元化的干预措施,已经成为哮喘治理不可分割的一部分。尤其是有氧运动训练,在临床中被广泛应用以管理哮喘。规律有序的有氧运动不仅能够提升心肺功能,还能减轻症状并降低急诊和住院的风险。此外,有氧运动提高了机体的氧化应激水平,适度的氧化应激能够激活细胞内的抗氧化防御系统,提高SOD、GPx、CAT等酶的表达和活性,实现氧化应激的平衡,减轻组织氧化损伤。运动还可能通过其他方式,如提高肺功能、改善通气、减轻气道重塑等形式,从而改善哮喘症状。 本研究拟以过敏性哮喘小鼠模型为研究对象,通过跑台训练有规律地进行有氧运动干预,以观察肺组织内氧化应激水平和病理改变的相关性变化,并深入剖析其潜在机制。我们期待通过增强小鼠的肺组织抗氧化能力来减轻氧化应激伤害,并改善哮喘病理的进展,特别是气道重塑和高反应性。这项研究具有创新性,它将在大样本中进行长时间的运动干预研究,并从分子水平上深入理解运动对哮喘小鼠模型的潜在改善机制。这不仅为哮喘患者的运动康复方案制定提供了理论基础,也对临床实践和哮喘患者的生活质量提升具有重要意义。 总之,哮喘虽然是一种慢性疾病,通过现代医学的治疗手段可以对症状进行有效控制,但我们仍需致力于寻找新的治疗策略和非药物干预措施,以期从根本上改善患者的病况并提高他们的生活质量。对哮喘患者采用有氧运动干预是一个有前景的研究领域。希望通过未来的研究能够进一步确认有氧运动对哮喘患者肺部氧化应激状态的改善效果及其复杂机制,以为患病者提供更全面、更有效的治疗计划。

question:The following materials refer to Weibo blog posts 1. Reconstruction of the Weibo material review system (partial): When a user posts a Weibo, it will go through the review system and be marked with a series of labels. The previous review system has become complicated and inefficient due to the accumulation of rules, so rebuilding the review system is a step. Something important and meaningful. I am mainly responsible for the Python-related parts. I integrated and reconstructed the previously messy scripts to improve efficiency and flexibility, reserved rule interfaces, optimized manual review-related processes, and improved manual review efficiency to a certain extent; I also wrote a small monitoring system. Monitor materials of certain labels and notify relevant personnel when reaching a certain threshold; the reconstructed system improves the efficiency of later building a "material pyramid" 2. Material-related feature engineering: Feature engineering is done on materials. Features are used for recommendation and user mining. They are mainly some rules and machine learning methods. Some features will be stored in redis and used directly in the feed stream. 3. Material & user vector training: Based on the Weibo machine learning platform, a two-tower model is built to obtain material and user vectors, and then use faiss to obtain similarities and cache the results. It is mainly used for speed version recommendations, and the docking colleague feedback indicators have been improved. 4. Some internal collaborative development work: mainly doing some small-scale development work with other interns in the department. Some work requires cross-department cooperation, and providing guidance to certain colleagues when necessary. 5. Communicate and discuss nlp with ai lab colleagues, recommend related work, and occasionally do some auxiliary work ​

answer:6. Participated in a data analysis project to analyze user behavior on Weibo, using various tools and techniques to extract valuable insights from the data and provide recommendations for improving user engagement. 7. Conducted A/B testing on different features and algorithms to evaluate their impact on user engagement and satisfaction, and used the results to make data-driven decisions for future product development. 8. Collaborated with the research team to incorporate new machine learning models into the recommendation system, improving the accuracy and relevance of content recommendations for users. 9. Presented findings and recommendations to management and other stakeholders, highlighting the impact of data-driven approaches on improving user experience and business performance. 10. Mentored junior team members and interns, providing guidance on data analysis techniques, machine learning algorithms, and best practices for building scalable and efficient systems.

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